homepage

Nieuws uit de wereld

Robbert-Jan Brems
Christophe De bont
“Grenzen zijn er alleen maar om tijd te verliezen.” Robbert-Jan Brems sleutelt sinds zijn dertiende aan games en werkte mee aan internationale succesreeksen als Tomb Raider en FIFA. Momenteel is de Leuvenaar in Vancouver als technical artist aan de slag bij Unity Technologies, waar hij technische oplossingen bedenkt voor uitdagende creatieve problemen. We spraken hem over zijn boeiende blitzcarrière in het buitenland. Eerst en vooral: kan je uitleggen wat een technical artist doet? In game development slaan technical artists de brug tussen de tekenaars

Activiteiten